中新網(wǎng)上海6月17日電 (任新月)“未來影院”會帶來怎樣的觀影體驗(yàn)?未來人們會怎樣“看電影”?2024年上海國際電影節(jié)開出了“未來影院”的全新單元,用實(shí)景模擬給出了一個前瞻性的答案。
“未來影院”以“科影融合”為主題,依托AR、VR、MR等多種影像技術(shù)策劃,精選國內(nèi)外近26部XR領(lǐng)域的重磅佳作,讓影迷“破”屏“入”畫,以第一視角走進(jìn)影像世界,身臨其境感知場景變化。在現(xiàn)場,記者看到不少體驗(yàn)者,頭戴虛擬VR設(shè)備,在體驗(yàn)區(qū)內(nèi)小范圍移動,在空無一物的前方做出“左右滑動”“上下抓取”“點(diǎn)擊”等屏幕互動性動作。
“比起傳統(tǒng)的觀影模式,虛擬VR創(chuàng)作的影像世界更具真實(shí)感,交互性也更強(qiáng)!庇懊粤帚憹嵤堑谝淮误w驗(yàn)跟隨視線移動的VR設(shè)備,全景式的觀感令她驚奇。從事虛擬VR產(chǎn)品開發(fā)的外國友人Emilla是今年上影節(jié)的特邀嘉賓,在“未來影院”上,她體驗(yàn)了由中國導(dǎo)演費(fèi)晨儀開發(fā)的一款MR作品—《種子指揮家》!疤摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)蘊(yùn)含著無限的開發(fā)潛力,未來影院很好地呈現(xiàn)了技術(shù)帶來的變革,在這個作品中,觀眾通過搬運(yùn)箱子與植物世界建立聯(lián)系,成為影像世界的創(chuàng)造者!盓milla說。
近年來,沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)的市場正在迅速增長,根據(jù)《2022年沉浸式娛樂行業(yè)專題分析》報(bào)告,自2017年起,全球沉浸式娛樂技術(shù)市場持續(xù)保持著年均7%的增長率,2021年沉浸式行業(yè)市場規(guī)模高達(dá)200億元,預(yù)計(jì)2025年達(dá)到448億元。
目前,虛擬現(xiàn)實(shí)在文旅消費(fèi)領(lǐng)域的應(yīng)用日益成熟,爆款作品層出不窮,在口碑和商業(yè)表現(xiàn)上均有不俗成績,其中,以奇幻冒險(xiǎn)為題材的國潮作品《唐朝詭事錄》(第一季)豆瓣評分7.9,線下全感劇場人氣火爆,聯(lián)動主題文創(chuàng),掀起了一陣國潮文旅熱潮。
《唐朝詭事錄·西行》國潮沉浸劇場的開發(fā)公司、星瀚互娛(深圳)文化科技有限公司副總經(jīng)理?xiàng)畹t晨告訴記者,目前MR、VR或元宇宙的市場處于邁向成熟化的發(fā)展階段,市場潛在需求量大,但具備商業(yè)變現(xiàn)能力的成熟產(chǎn)品并不豐富,爆款文旅產(chǎn)品要為消費(fèi)者提供符合預(yù)期的娛樂體驗(yàn),還要相應(yīng)地降低消費(fèi)者的決策成本。
在產(chǎn)品研發(fā)階段,楊祎晨認(rèn)為應(yīng)當(dāng)技術(shù)“瘦身”,刪減掉不適宜文旅場景的無效技術(shù),為全年齡段的游客提供友好服務(wù)!靶录夹g(shù)固然重要,但不能為了炫技而本末倒置。從商業(yè)化角度來看,未來MR、VR領(lǐng)域的硬件和算力提升一定會激發(fā)出更多的文旅消費(fèi)場景!
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)會替代現(xiàn)有影院,成為未來影院嗎?中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告藍(lán)皮書執(zhí)行主編、北京電影學(xué)院動畫學(xué)院游戲設(shè)計(jì)系主任劉躍軍表示,VR技術(shù)能表達(dá)想象的世界,創(chuàng)造具有真實(shí)感的體驗(yàn),傳統(tǒng)電影與VR本質(zhì)上都有價值,不同的是電影需要一個固定的空間,而VR可以像手機(jī)等移動設(shè)備一樣,隨時隨地使用,非常接近游戲的體驗(yàn)。去年,劉躍軍導(dǎo)演的《沉香VR》入選威尼斯電影節(jié)XR競賽單元,得到國外同行贊譽(yù)。
汝女士是上影節(jié)的忠實(shí)影迷,在她看來,虛擬VR體驗(yàn)的是場景的氛圍感,看電影則更側(cè)重情節(jié)敘事,電影的復(fù)雜敘事能力是目前虛擬VR作品難以企及的,期待未來虛擬VR與電影優(yōu)勢互補(bǔ),帶來更豐富的視聽感受。(完)
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編輯:王丹沁